
Barry's Prison Escape Obby
3,4213.00 Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.0.5
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 5 000 000+
- Arendaja
- Metagame.Ltd
- Kategooriad
- Seiklus
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Barry's Prison Escape Obby on seiklusmäng, kus minu ülesanne on juhtida Barryt läbi vanglast põgenemise takistusradade. Mängu põhirõhk on jooksmisel, hüppamisel ja liuglemisel: edu ei sõltu niivõrd pikast loost, vaid sellest, kas suudan liikumise õigel hetkel kokku sobitada. Esimestel minutitel on eesmärk lihtne – õppida rada lugema, vältida takistusi ja jõuda järgmise turvalise lõiguni.
Esmapilgul võiks seda pidada üheks tavaliseks mobiilseks obby-mänguks, kuid selle väärtus tuleb just lühikestest katsetest. Ma ei pea mängimiseks varuma pikka õhtut. Kui mul on paar vaba minutit, saan proovida üht lõiku, oma vea põhjust mõista ja uuesti alustada. Samal ajal võib mõni hüpe, mis tundub alguses lihtne, nõuda rohkem keskendumist, kui mängu värvikas ja kerge üldmulje eeldada laseb.
Milline on esimene mängukogemus?
Mängu arendaja on Metagame.Ltd ning see kuulub seiklusmängude hulka. See on tasuta mäng, mille vanusemärgis on PEGI 3, seega on üldine lähenemine sobiv ka nooremale mängijale. Mina soovitaksin seda eelkõige inimesele, kes naudib kiiret proovimist ja kordamist, mitte mängijale, kes otsib sügavat lugu, tegelaste arendamist või suurt avastatavat maailma.
Esimese käivitamise puhul tasub mõelda mängule kui liikumise harjutusele. Ära kiirusta kohe iga takistuse poole. Vaata esmalt, milline osa rajast liigub, kus on võimalik hoogu koguda ja milline pind võib sundida sind hüppama või liuglema. Esimene tähenduslik võit tuleb tavaliselt mitte kiirusest, vaid rütmi tajumisest. Kui ma hakkasin enne liigutust korraks järgmist takistust vaatama, vähenesid juhuslikud kukkumised märgatavalt.
Barry's Prison Escape Obby on nime järgi selgelt vanglast põgenemise teemaga, kuid selle mänguline sisu keskendub praktilisele takistusrajal liikumisele. See tähendab, et mängu ei tasu avada ootusega saada pikk narratiivne seiklus. Selle asemel saab mängija järjestikuseid väikeseid väljakutseid, kus iga õnnestunud hüpe annab arusaama, kuidas järgmine olukord lahendada.
Praegune versioon on 1.0.5 ja rakendus töötab vähemalt versiooniga 8.1. See on oluline eelkõige vanema seadme kasutajale: enne paigaldamist tasub kontrollida, kas telefon või tahvel vastab sellele süsteeminõudele. Mängu levik on suur, üle 5 miljoni paigaldusega, kuid populaarsus ei tähenda automaatselt, et iga mängija kogemus on ühesugune. Juhtimise mugavus sõltub palju ekraani suurusest, puutetundlikkusest ja sellest, kui hästi seade kiireid sisendeid registreerib.
Paigaldamine ja esmane harjumine
Paigaldamise järel soovitan alustada rahulikus kohas, mitte näiteks ühistranspordis või kõndides. Takistusrajal võib üks väike puudutus muuta hüppe ajastust. Esimestel katsetel ei tasu keskenduda ainult edasiliikumisele. Parem on jälgida, kuidas mäng reageerib suuna muutmisele, hüppamisele ja liuglemisele. Kui juhtimine tundub alguses liiga järsk, aitab sageli see, kui hoian sõrme ekraanil lühemalt ja teen mitu väikest korrigeerimist ühe pika liigutuse asemel.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
See on üks praktiline erinevus võrreldes rahulikumate seiklusmängudega. Tavapärases avastusmängus saan sageli ringi vaadata, esemeid uurida või ülesande teksti lugeda. Siin tuleb tähelepanu jagada liikumise ja raja vahel. Seetõttu on esimene mängusessioon kõige kasulikum siis, kui ma ei püüa kohe tulemust parandada, vaid õpin tundma, millal sisend tegelikult mõjub.
Ma ei soovitaks esimesel korral mängida liiga suure ootusega, et iga katse lõpeb eduga. Obby-tüüpi mängu loomulik osa on ebaõnnestumine. Kui hüppan samas kohas mitu korda valesti, ei tähenda see tingimata, et mäng on katki. Sageli olen lihtsalt liiga vara hüpanud, liiga hilja suunda muutnud või proovinud järgmise takistuse juurde jõuda ilma maandumiseks sobivat kohta arvestamata.
Kuidas jõuda esimese päriselt rahuldava õnnestumiseni?
Minu soovitus on jagada rada väikesteks otsusteks. Kõigepealt vali üks takistus ja otsusta, kas selle puhul on tähtsam hoog, täpne ajastus või suuna hoidmine. Seejärel tee üks katse ainult selle teadmise põhjal. Kui kukud, ära alusta järgmist katset täiesti pimesi. Küsi endalt, kas probleem oli hüppe alguses, õhus suuna korrigeerimises või maandumisel. Selline väike analüüs teeb kordamise vähem tüütuks.
Jooksmine sobib olukordadesse, kus ees on pikem vaba lõik, kuid pidev kiirus võib muutuda probleemiks, kui järgmine platvorm on kitsas. Hüppamine on loomulik valik kõrguse või vahe ületamiseks, kuid selle õnnestumine sõltub sellest, kas alustad piisavalt lähedalt ja kas suund on enne õhku tõusmist paigas. Liuglemine on kasulik siis, kui takistus nõuab madalamat liikumist või kiiret läbipääsu, kuid selle kasutamine harjumusest võib viia vale trajektoorini.
Üks vähem ilmne nipp on mitte hoida kõiki liigutusi maksimaalselt kaua. Uus mängija võib arvata, et pikem vajutus annab rohkem kontrolli, kuid puutetundlikus mängus võib see hoopis põhjustada ülekorrigeerimise. Mina sain parema tulemuse, kui alustasin liigutust veidi varem ja vabastasin sisendi enne takistuse serva. Nii jäi maandumiseks rohkem ruumi ning ma ei pidanud õhus paanikas suunda muutma.
Teine kasulik töövõte on võtta iga ebaõnnestunud katset kui raja kaarti. Kui üks koht kordub, jäta meelde selle visuaalne märk, näiteks värviline pind, kitsas ava või järjestikuste takistuste muster. Järgmisel korral saad keskenduda juba järgmisele otsusele. See muudab mängu vähem juhuslikuks ja aitab ka lapsel mõista, miks kordamine võib olla kasulik, mitte lihtsalt karistus.
Kolmas tähelepanek puudutab mängutempot. Kui liigun liiga kiiresti kohe pärast maandumist, pole mul aega järgmist takistust hinnata. Kui aga jään iga väikese lõigu järel liiga kauaks seisma, kaotan liikumise loomuliku rütmi. Hea kompromiss on pärast maandumist teha lühike pilk ette, seejärel jätkata ühe kindla otsusega. Selline paus ei pruugi mängus eraldi tegevusena nähtav olla, kuid see parandab minu hinnangul täpsust.
Segadust tekitavad kohad ja kuidas neid lahendada
Kõige tavalisem segadus tekib siis, kui mängija eeldab, et iga takistus tuleb lahendada sama liigutusega. Tegelikult võib visuaalselt sarnane olukord nõuda erinevat ajastust sõltuvalt sellest, kui kiiresti Barry liigub või kuhu rada edasi suunab. Kui hüppamine ei tööta, ei tasu seda lõputult korrata. Proovi esmalt muuta lähenemise kiirust või alusta hüpet veidi teisest kohast.
Samuti võib alguses jääda mulje, et kukkumine tähendab kogu senise töö kaotamist. See tunne on eriti tugev siis, kui oled just pikema lõigu läbinud. Sellises olukorras tasub korraks meenutada, millised osad juba õnnestusid. Kui kordus viib sind sama raja juurde, saad varasema lõigu läbida nüüd kiiremini ja keskenduda sellele kohale, mis tegelikult probleemi põhjustas. Nii muutub edasiminek praktiliseks, isegi kui iga katse ei lõpe lõpus.
Kui juhtimine tundub ebatäpne, kontrolli esmalt enda mänguasendit. Väikesel ekraanil võivad sõrmed katta olulise osa vaateväljast, eriti kui hoian seadet liiga lähedal. Tahvlil võib probleem olla vastupidine: pikem liikumine ekraanil tekitab suurema käeulatuse ja muudab kiire korrigeerimise ebamugavamaks. Mõlemal juhul aitab mängida nii, et käed ei varjaks järgmist maandumiskohta.
Üks küsimus, mis uuel mängijal tõenäoliselt tekib, on see, kas mäng sobib lühikeseks ajaviiteks või nõuab pikka järjestikust mängimist. Minu kogemuse järgi sobib see paremini lühikesteks sessioonideks. Näiteks kui ootan kohvikus sõpra, saan teha mõned katsed ja lõpetada ilma, et peaksin meelde jätma keerulist lugu või pika ülesande seisu. Kui aga otsin mängu, mille juurde iga õhtu tundideks tagasi pöörduda, võib sisu tunduda liiga kitsalt takistusrajale keskendunud.
Teine praktiline küsimus on sobivus pere nooremale mängijale. PEGI 3 märgis teeb vanuse poolelt lähenemise lihtsaks, kuid lapsele võib juhtimise täpsus siiski keeruline olla. Mina alustaksin koos lapsega, näitaksin ühte takistust korraga ja selgitaksin, et ebaõnnestumine on harjutamise osa. Nii ei muutu mäng pelgalt kiireks ekraanipuudutamiseks, vaid õpetab ka tähelepanu ja ajastamist.
Millal valida see mäng ja millal otsida alternatiivi?
Kui võrdlen seda tavalise seiklusmänguga, on Barry's Prison Escape Obby vahetum. Siin ei pea ma õppima suurt mängumaailma, koguma pikka nimekirja esemeid ega jälgima keerulisi tegelaste suhteid. See teeb mängu sobivaks inimesele, kes tahab kohe tegutsema hakata. Vastutasuks jääb puudu selline sügavus, mida pakuvad loo, uurimise või strateegiaga seiklusmängud.
Võrreldes mõne rahuliku platvormmänguga on siin rohkem survet kiirele reageerimisele. See võib olla tugevus, kui mulle meeldib oma tulemust kordamisega parandada. Samas võib see muutuda tüütuks mängijale, kes tahab pärast tööpäeva lihtsalt lõõgastuda ega soovi sama tüüpi takistust mitu korda proovida. Sellisel juhul oleks parem valida aeglasema tempoga seiklus või mõistatustele keskenduv mäng.
Barry's Prison Escape Obby ei ole minu esimene soovitus mängijale, kes vajab väga selgeid juhiseid iga järgmise sammu kohta. Takistusrajad eeldavad, et mängija vaatab ise ette ja teeb järeldusi. See on osa lõbust, kuid võib tunduda ebamugav, kui ootad pidevat õpetust või automaatset abi. Samuti ei sobi see kõige paremini neile, kellele puuteekraanil täpsete liigutuste tegemine ei meeldi.
Teisalt on mäng hea valik, kui soovid anda lapsele või endale lihtsa eesmärgiga proovikivi. Kuna mängu saab tasuta mängida, on alustamise risk väike. Mina soovitaksin pärast paigaldamist teha esmalt lühikese testimise: kas ekraan reageerib sinu käele loomulikult, kas näed takistusi piisavalt selgelt ja kas korduvad katsed pakuvad lõbu, mitte ainult ärritust. Need kolm vastust ütlevad mängu sobivuse kohta rohkem kui üldine populaarsus.
Minu soovitus enne pikemat kasutamist
Mängu keskmine hinne on 3,4 ning seda on hinnanud umbes 2,6 tuhat kasutajat; arvustusi on veidi üle kahesaja. Mina võtaksin seda kui märki, et kogemus võib mängijate vahel erineda. Sellise mängu puhul mõjutavad hinnangut tugevasti juhtimise tunne, seadme ekraan ja isiklik kannatus korduvate katsete suhtes. Kõrge paigalduste arv näitab, et mäng on leidnud suure kasutajaskonna, kuid see ei asenda enda lühikest proovimist.
Kui alustad esimest korda, sea endale esimese sessiooni jaoks tagasihoidlik eesmärk: õpi selgeks liikumine ja jõua ühe takistuse võrra kaugemale kui eelmisel katsel. Ära mõõda lõbu ainult selle järgi, kas jõudsid kohe lõppu. Minu jaoks muutus mäng huvitavamaks siis, kui hakkasin märkama, milline sisend millise vea põhjustas. See annab iga uue katse jaoks konkreetse plaani.
Kui mängid koos noorema pereliikmega, võib kasulik olla kordamööda proovimine. Üks mängija juhib ja teine kirjeldab eesolevat takistust. See vähendab tormamist ning muudab raja vaatamise osaks mängust. Samuti aitab see lapsel aru saada, et alati ei ole vaja kõige kiiremini liikuda; mõnikord on parem enne hüpet korraks peatuda ja vaadata, kuhu maandumine peaks viima.
Kui kasutad vanemat Android-seadet, arvesta minimaalse süsteeminõudega 8.1 ja jälgi, kas juhtimine tundub sujuv. Ma ei teeks esimese ebaõnnestumise põhjal kohe järeldust, et mäng ei sobi. Prooviksin esmalt teistsugust käteasendit, lühemaid sisendeid ja rahulikumat tempot. Kui pärast seda jääb liikumine endiselt ebamugavaks, on mõistlik valida mäng, mille juhtimine on vähem täpsusele suunatud.
Minu lõplik hinnang on tasakaalus: Barry's Prison Escape Obby on lihtne ja kiiresti arusaadav seikluslik takistusrajaga mäng, mille tugevus on kohene tegevus ja lühikeste katsete sobivus. Selle piirang on samas väga selge – kui otsid ulatuslikku lugu, suurt avastamist või pidevalt uusi mängusüsteeme, ei pruugi see pakkuda piisavalt sügavust. Kui aga naudid jooksmise, hüppamise ja liuglemise täpset ajastamist ning tahad pärast väikest ebaõnnestumist uuesti proovida, tasub sellele tasuta mängule võimalus anda.
Plussid
- Lihtsad juhtnupud sobivad ka noorematele mängijatele.
- Erinevad takistused hoiavad mängutempo vaheldusrikkana.
- Lühikesed rajad sobivad kiireks mängimiseks.
- Ebaõnnestumisel saab tavaliselt kiiresti uuesti proovida.
- Värvikas kujundus muudab mängu kergesti jälgitavaks.
Miinused
- Mõned hüpped nõuavad väga täpset ajastust.
- Korduvad katsed võivad pikapeale üksluiseks muutuda.
- Reklaamid võivad mängukogemust katkestada.
- Kõik tasemed ei paku sama palju väljakutset.
- Mäng vajab sujuvaks tööks piisavalt head seadet.
Korduma kippuvad küsimused: Barry's Prison Escape Obby
Mis mäng on Barry's Prison Escape Obby ja kuidas seda mängitakse?
Barry's Prison Escape Obby on takistusrajamäng, kus mängija peab põgenema vanglast, läbides järjest keerukamaid obby-etappe. Teel tuleb hüpata üle takistuste, vältida lõkse, leida õigeid liikumisteid ja jõuda kontrollpunktideni. Mäng keskendub peamiselt täpsusele, ajastusele ja kannatlikkusele ning sobib mängijatele, kellele meeldivad kiired, kuid lõbusalt väljakutsuvad platvormimängud.
Kas Barry's Prison Escape Obby sobib lastele?
Mäng on üldiselt lapsesõbralik ning selle värvikas graafika ja lihtne juhtimine sobivad ka noorematele mängijatele. Samas võivad mõned rajalõigud nõuda head koordinatsiooni ja korduvat proovimist, mis võib väiksematele lastele veidi keeruline olla. Vanematel tasub üle vaadata mängu vanusesoovitus, reklaamid ja võimalikud suhtlusfunktsioonid, eriti juhul, kui mängu kasutatakse jagatud seadmes.
Kas mängu saab mängida tasuta ja kas selles on rakendusesiseseid oste?
Barry's Prison Escape Obby on tavaliselt allalaaditav tasuta, kuid mängukogemus võib sisaldada reklaame või vabatahtlikke rakendusesiseseid oste. Need võivad pakkuda näiteks kosmeetilisi esemeid, mängusiseseid eeliseid või võimalust edenemist lihtsustada. Enne allalaadimist tasub kontrollida rakenduse ametlikku poodi, sest hinnad, ostuvõimalused ja reklaamide hulk võivad Androidi ning iOS-i versioonis erineda.
Kas Barry's Prison Escape Obby töötab võrguühenduseta?
Mõningaid mängu osi võib olla võimalik kasutada ilma pideva internetiühenduseta, kuid täielik toimivus sõltub konkreetsest versioonist ja platvormist. Internetti võidakse vajada reklaamide laadimiseks, mänguandmete sünkroonimiseks, uuenduste kontrollimiseks või teiste mängijatega seotud funktsioonide kasutamiseks. Kui plaanid mängida reisil või piiratud andmesidega, testi pärast paigaldamist, millised funktsioonid töötavad lennurežiimis.
Millistes seadmetes saab Barry's Prison Escape Obbyt mängida ja mida teha probleemide korral?
Mäng on mõeldud mobiilseadmetele ning selle saadavus sõltub sellest, kas sinu Androidi või iOS-i seade vastab rakenduse nõuetele. Enne paigaldamist kontrolli operatsioonisüsteemi versiooni, vaba salvestusruumi ja mängu ametlikku poelehte. Kui mäng jookseb kokku või juhtimine ei reageeri, proovi rakendust uuendada, seade taaskäivitada, sulgeda taustal töötavad rakendused või paigaldada mäng uuesti.






















